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> Thema: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7
ralph89 (offline)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #81 Datum: 27.02.2006 , 14:37  

Vielleicht ähnliche Lächeln .
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #82 Datum: 07.04.2006 , 17:26  

Ich finde den Gameoverscreen von SMPC-Challange5 echt cool!
(vieleicht ein par Änderungen)
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coolboyrulez (offline)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #83 Datum: 13.04.2006 , 23:34  

Also wie die meisten schon gesagt haben...Sehr schöne Pics...Guter Fortschritt - Weiter so Ralph Gut

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ralph89 (offline)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #84 Datum: 01.06.2006 , 19:03  

Hier sind noch 2 neue :

Ein Shot vom fliegendem Schiff mit Iggy.


Game Over.
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #85 Datum: 01.06.2006 , 21:52  

mit ausnahme des schwarzen Hintergrunds des Luftschiffs sind
das echt geile Pics
ich glaub besser gehts bald nicht mehr Super

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ralph89 (offline)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #86 Datum: 02.06.2006 , 20:25  

Danke, aber besser geht's immer Zwinkern . Der schwarze Hintergrund ist allerdings aus dem Original und das einzige, was passt. Manchmal erhellt ein Blitz die Gegend, zur Abwechslung.
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coolboyrulez (offline)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #87 Datum: 02.06.2006 , 21:45  

Wow...Ich liebe den neuen Game Over Screen der ist richtig gut geworden...
Das Flugschiff sieht auch ganz gut aus...

PS: Das Schiff sieht ganz schön schwer aus(3 Kanonen - ...Ein Gegner unten)


Coolboyrulez




(Bisher wurde dieser Beitrag 1 mal editiert, als letztes von coolboyrulez am 02.06.2006 @ 21:46)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #88 Datum: 02.06.2006 , 21:49  

So schwer ist das Schiff nicht, habe die schwierigste Passage geknippst, da man da die meisten Gegner sieht.
Beim Game Over habe ich zum ersten Mal nicht schwarz als Hintergrund genommen ... ein echtes Novum Breites Grinsen .
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Klunky (offline)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #89 Datum: 05.06.2006 , 20:55  

Hmm der Game ove rist gut gelungen das schiff auch(wenn man vom hintegrund absieht.) aber jetzt mal was anderes.Mir ist aufgefallen das fast jedes level und freim himmerl spielt ist ja schön und gut abe rsolche höhelnlevel zu abwechslungen wären doch auch mal gut.damit mein ich mich nervt manschmal dieses Wüsten,schnee jungel level prinzip das beste wäre es doch da sin dmanschen zonen ein höheln level einfach mal so vorkommt ich meine es wäre doch mal as anderes wenn es ein level gibt ohne freien himmel ich meine das wäre so einiges möglich.

Ich wollte eigentlich nur von dem Prinzip von Super mario World 1 vorgehn da es mir sehr gefallen hat und die level abwechslungsreich sind.

Sagen wirs mal so ich würde machen da sjedes level verschiedene Fassaden hat. du kannst auch mansche mehrmals machen nur eben nicht hintereinander.

Kurz und knapp:Mach es so das jedes einzelne level wiederzuerkennen ist.

Dabei könnten z.b einzelheiten helfen da ich dieses laufen,hindernis(höhe)überwinden und gegner besiegen doof finde.(bei Super mario world gab es z.b in einen höhlen level Bewegende plattformen die ein eindötschen.)


Soviel von meiner seite. Breites Grinsen

(sry wenns nicht zum theme passt ist mir beim angucken der sreens so aufgefallen.)
öhhm nunja...........

Ich bin ein Mario Fan


(Bisher wurde dieser Beitrag 3 mal editiert, als letztes von Klunky am 05.06.2006 @ 21:01)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #90 Datum: 05.06.2006 , 21:04  

Du hast Recht, die meisten spielen in der Tat unter freiem Himmel. Allerdings finde ich das nicht störend, auch in den kommerziellen Spielen ist 2/3 "overworld", der Rest Unterwasser, Höhle, Burg oder Schiff. Okay, in SM PC Challenge 7 sind es etwas mehr als 2 Drittel, das gebe ich zu. Allerdings kommen ein paar kleine Passagen, die in Höhlen spielen ; Unterwasser, Burg und Schiff sind eh dabei.

Welche Levelarten würdet ihr eigentlich noch gerne sehen?
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möp

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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #91 Datum: 06.06.2006 , 11:02  

Nunja wie wärs mal mit einen halb Wasser halb Land
Level? wie bei Super mario land 3 da wo unten so ein Fisch ist und ein Auffressen will während darüber holzplanken sind.Ansonsten wären ein parr höhlen level und Schloss level gut.

Aproppo Schloss:
Wie wärs wenn du manschnmal so ein normales schloss hinmachst also was nicht das ende der jeweiligen Welt bedeutet aber das ziemlich knifflig sein soll und wo davor immer (von mir aus der gleiche) ein Boss am ende wartet.
Falss du weißt wa sich meine.
öhhm nunja...........

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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #92 Datum: 06.06.2006 , 14:33  

Solche Levels mit fliegenden Fischen habe ich mir auch schon überlegt, aber das ist ziemlich eintönig. Es sind auch ein paar Burgen dabei, allerdings auch nicht zu viele. Bosse haben sie natürlich, es sind Bowsers Kinder (Iggy und Co.).

Edit : Ja, die Kanonen sind drehbar und tun das auch Breites Grinsen .
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Klunky (offline)
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möp

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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #93 Datum: 08.06.2006 , 15:15  

Zu den fliegenden schiff Screen: Sind die kanonen eigentlich echt drehbar würd mich mal interresieren. das wäre nämlich cool.
öhhm nunja...........

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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #94 Datum: 16.06.2006 , 18:40  

So ... auf dem folgendem Screenshot gibt es viel Neues zu sehen, ich war nämlich fleißig und habe einen neuen Timer zum Zeitablaufen gemacht.


Würde mich über Bewertungen freuen, besonders zu diesen 3 Sachen : 1. der Wüstenlevel, 2. der Timer und 3. "Die Zeit wird knapp".


Edit : Juhu, bin wieder der User mit den meisten Posts hier im Forum Breites Grinsen.
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Tobias@Mario (offline)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #95 Datum: 16.06.2006 , 19:31  

der neue timer ist besonders gutgelungen wie ich finde, die wüstenlandschaft auch und das mit dem "Die Zeit wird knapp" is auch gut, nur es wäre gut zu wissen, ab wann diese Meldung erscheint ! Kleiner Tipp: Lass das Bild erscheinen->verschwinden->erscheinen->verschwinden und das immer schneller je nach übrigseiende Zeit ! das macht den Spieler "nervöser" und setzt ihn zusätzlich unter druck


Haben wollen! Bitte, bitte


den hintergrund von dem schifflevel würde ich mit einem panorama versehen der dunkel ist und so dunkelblaue wolken hat, sodass ees net sooo schwarz und leer aussieht !!!

//edit: was ich beim überfliegen des wüstenpics übersehen habe war: das mir das selbstgemalte (?) panorama nicht so gut gefällt, weiss jez auch net warum aber da lässt sich doch bestimmt was besseres finden? sons aber wirklich n1



(Bisher wurde dieser Beitrag 1 mal editiert, als letztes von Tobias@Mario am 16.06.2006 @ 19:39)
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Chris€ (offline)
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #96 Datum: 16.06.2006 , 20:04  

Ich finde der Timer ist echt gut!(Passt auch gut zur Übersicht)
=Die Zeit wird knapp!= Ich finde das eine gute Idee.
Das Panorama hast du (wenn ich mich nicht irre)bereits in Super Mario PC Challenge 6 verwendet.
Ich finde das passt gut. Super
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Paper Mario

Fortschritt:
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Adelheid:
Demo DX: 65%(1 Dungeon)

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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #97 Datum: 16.06.2006 , 21:28  

Ich habe noch ein Wüstenpanorama, werde vermutlich beide einsetzen (das erste war, wie Chris richtig erkannt hat auch in SM PC Challenge 6 dabei).
"Die Zeit wird knapp" erscheint 15 Sekunden vor Schluss, 5 Sekunden vor Schluss rüttelt das Bild und wird rot. Übrigens kann man in den letzten 15 Sekunden den Level nicht mehr übers ESC-Menü verlassen (wäre sonst ein wenig zu einfach Zwinkern).

Beim Schifflevel suche ich mir einen dunklen, ist wohl wirklich besser (habe auch bei SM Bros. 3 nachgeschaut, da ist's auch nicht ganz schwarz, hatte das falsch in Erinnerung Breites Grinsen).


PS : Habe gerade die Levels auf den neuen Timer umgestellt, klappt bislang alles Lächeln.
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #98 Datum: 18.06.2006 , 16:32  

sieht super aus Super
besonder der Timer, wie hast du den so hingekriegt?
mit pics oder anders?
das Chipset sieht auch klasse aus und der Hintergrund bringt n´bisschen Stimmung in das Bild, jedoch wirkt das Bild dadurch so 2D-haft(hoffe du weisst was ich damit meine Breites Grinsen )

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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #99 Datum: 18.06.2006 , 21:25  

Naja, mit ein paar Pics halt Zwinkern.
Und der Hintergrund ist in einem 2D-Spiel nun mal 2dimensional Zwinkern-Animation , aber wie gesagt, es kommt ja auch noch ein weiterer Hintergrund zum Einsatz.

PS : Habe einen dunklen Hintergrund fürs Schiff zusammengebastelt, ist jetzt etwas farbiger, wie gefordert. Der Screenshot wird vielleicht in Kürze aktualisiert.
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icon1   Re: Screenshots zu Super Mario PC Challenge 7 #100 Datum: 21.06.2006 , 22:03  

Also ich finde das die Grafik der Worldmaps noch nicht gerade Mariomäßig aussieht. Es fehlen noch die Pfade an denen Mario entlangläuft und an sich ist die Grafik der Worldmaps noch überarbeitungsfähig. Ansonsten net schlecht!
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